vrijdag, december 1, 2023
HomeGaming"Het draait overal op volle toeren" - AI-specialisten vertellen het allemaal tijdens...

“Het draait overal op volle toeren” – AI-specialisten vertellen het allemaal tijdens de King GDC-rondetafel


“Het is overal op volle toeren”, zegt Danny Lange, senior vice-president van AI en machine learning bij Unity. Dat deed hij vooraan in een bomvolle zaal met game-ontwikkelaars tijdens een rondetafelgesprek over “De toekomst van AI” bij GDC eerder vandaag.

Naast hem zat adviseur Mark Deloura van Level Up Games, regisseur Peter Wurman van Sony AI America, hoofd creatief Paul Stephanouk van. Samen met de chief technology officer van King Steve Collins zou hij hun mening geven over de impact die AI zal hebben (en al heeft) op de ontwikkeling van videogames.

Over AI gesproken, je zult iemand moeten vragen hoe je alle worpen van King in Tekken 8 kunt breken!

Ze kwamen tot een consensus: AI zal een tektonisch effect hebben op de ontwikkeling van videogames, waardoor de aard van het dagelijkse werk en de creativiteit binnen de branche veranderen. De presentatie zelf moest volgens Collins in de maanden voorafgaand aan de rondetafel opnieuw worden bewerkt vanwege de golven die software zoals Chat GPT maakte.

“De tools die we tegenwoordig gebruiken, barsten los”, aldus Stephanouk, die verklaarde dat tijdrovende taken zoals het schrijven van vacatures en andere eenvoudige afleidingen veel efficiënter worden gemaakt met Chat GPT.

Zijn collega Lange verklaarde dat meerdere belangrijke aspecten van game-ontwikkeling kunnen worden afgehandeld met AI, waaronder tekst, textuur en eenvoudige code. Vervolgens vertelde hij een anekdote van een vriend zonder programmeerervaring die hun eerste eenheidsspel creëerde dankzij de hulp van AI-programma’s.

Maar wat gebeurt er nu in enkele van de grootste ontwikkelingsstudio’s ter wereld? Welnu, tijdens de openingstoespraak op de rondetafel onthulde Collins dat King AI-bots gebruikte als onderzoek naar hoe Candy Crush-niveaus beter konden worden geoptimaliseerd. In plaats van perfect te spelen, zijn deze bots bedoeld om zo menselijk mogelijk te spelen, wat mogelijk kan helpen sneller te identificeren of een niveau te gemakkelijk of te moeilijk is dan de huidige praktijken.


Screenshot van Zwart-wit (2001)
Black and White werd grootgebracht als een geweldig voorbeeld van AI in videogames, naast FEAR, Gran Turismo’s Sophy-driver, en Left 4 Dead!

Collins is van mening dat de belemmering voor het implementeren van AI in huidige games niet technologie is, maar een gebrek aan acceptatie van “diepe machine learning”. King, het bedrijf waarvan je zeker niet verrast zult zijn dat het officieel de rondetafelconferentie op GDC presenteerde, gaat all-in op AI.

Uiteindelijk verscheen er een thema in hun antwoorden over hoe AI de ontwikkeling van videogames had veranderd. Het had het potentieel om ontwikkeling toegankelijker en efficiënter te maken. Voor degenen die graag games willen maken, waren de tools hiervoor overal beschikbaar, terwijl de huidige ontwikkelaars binnenkort “een nieuwe pijl in onze pijlkoker” zouden kunnen hebben, zoals Deloura het uitdrukte. Een hulpmiddel om het proces radicaal te veranderen.

Maar hoe zit het met de minpunten. Onder deze groep AI-leiders werden verschillende oprechte zorgen geuit. De eerste, opgeworpen door Stephanouk, is vooringenomenheid in AI. Dit verwijst naar de neiging van AI om menselijke vooroordelen te weerspiegelen, waardoor de uitvoergegevens worden gewijzigd die zoiets als Chat GPT zou kunnen bieden. Zijn tweede zorg was kunst van ethische herkomst en hij benadrukte dat het belangrijk was om alle gegevens op ethische wijze te verzamelen.

Wurman bracht een anekdote naar voren die hem behoorlijk dwarszat, namelijk de situatie rond Clarksworld: een sciencefictionmagazine dat de inzendingen stopte nadat mensen de outlet overspoelden met tekst die was gemaakt met chat-GPT.

Misschien wel het meest verontrustende segment kwam van Stephanouk die geloofde dat AI, althans tijdelijk, “game-ontwikkeling zou vercommercialiseren”. Hij breidde zijn gedachte uit door te zeggen: “Als je denkt dat de App Store nu vol klonen zit, wacht maar! Het zal slecht zijn, maar dan zal het weer goed zijn”. Uiteindelijk verklaarde hij dat het goed zal komen, waarbij hij erop wees dat desktop publishing het schrijven niet doodt en digitale camera’s de fotografie niet doden als een “sprankje hoop uit eerdere wendingen rond het wiel dat authenticiteit naar de top zal stijgen”.

Wat vind je van deze gedachten? Laat ons hieronder weten wat u van AI vindt!



RELATED ARTICLES

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

Recent Comments