Horizon Verboden West: Burning Shores Game Director Mathijs de Jonge heeft onlangs gesproken over de technische bekwaamheid van de PS5 en de voordelen van het niet hoeven optimaliseren voor de PS4. PlayStation Blog post-interview.
Burning Shores, exclusief voor PS5, lijkt het team van Guerrilla Games in staat te hebben gesteld om het meeste uit de beschikbare hardware te halen, iets wat volgens Mathijs de Jonge hen in staat stelde een “verbluffende post-post-apocalyptische versie van Los Angeles te creëren. “
“Op Horizon Forbidden West was alles wat we toevoegden of verhoogden iets dat we nodig hadden om een plan te hebben om ook voor PS4 te optimaliseren”, schrijft de Jonge toen hem werd gevraagd hoe het team van Guerrilla Games gebruik had gemaakt van de kracht van de PS5 tijdens ontwikkeling. “Aangezien we ons op Burning Shores alleen op PS5 kunnen concentreren, hebben we ons kunnen opladen en we zijn erg enthousiast over wat we hebben kunnen bereiken bij het maken van deze verbluffende post-post-apocalyptische versie van Los Engelen.”
Hij vervolgt: “Een andere opmerkelijke is een bepaalde strijdscène die VEEL geheugen en verwerkingskracht vereist! Om deze grootse visie zowel technisch als creatief te realiseren, waren we zeker dankbaar voor de vele voordelen die de PS5-hardware met zich meebrengt.”
Verderop in de blogpost schrijft De Jonge uitgebreid over de algehele kwaliteitsverbeteringen in Horizon Forbidden West: Burning Shores, volledig dankzij verschillende technische verbeteringen die beschikbaar zijn in de nieuwste Sony-console. “Op PS5 draait de Horizon Forbidden West-basisgame met een hogere resolutie en met een hogere framerate dan op PS4, en middelen zijn gedetailleerder, wat de algehele kwaliteit veel beter maakt. Er is ook een speciale verlichtingsconfiguratie voor Aloy die we normaal gesproken alleen weergegeven tijdens cinematics, maar is altijd actief op de PS5.”
“Op PS5 kunnen we veel verder in de verte met meer details tekenen, waarbij we de verbluffende vergezichten weergeven die onze spelers over de hele kaart tegenkomen. We ondersteunen ook de 40Hz-modus en variabele verversingssnelheid op geschikte tv’s voor nog meer vloeiende gameplay.”
Laten we hier volledig transparant zijn, de blogpost is een totaal pluisje. Maar nu het PS5-aanbod grotendeels is hersteld van de tekorten van weleer, kun je je voorstellen dat de meeste first party-ontwikkelaars naar de PS5 zullen kijken als hun enige consoleplatform, of in ieder geval een dubbele PS5- en Xbox Series X-release.
Wat vind je van dit alles? Laat het ons hieronder weten! Bekijk voor meer PS5-gerelateerde artikelen onze stukken over The 9 PS Plus-games die in maart voor altijd de gamecatalogus verlaten, en Sony denkt dat Starfield exclusief voor Xbox is, rechtvaardigt waarom het zich zorgen maakt over Call of Duty.