Winnie de Poeh: Bloed en honing is een brullend carnaval van onzinnige onzin. Er zijn dingen in deze film die elke verstandige classificatie tarten: door ze gewoon hardop te zeggen, lijkt het alsof je een of andere misdaad bekent. Op ongeveer 15 verschillende punten tijdens de film fluistert je geest ‘kan iedereen dit zien, of heb ik het helemaal gesnapt? Ben ik dood?’. In de remake van Silent Hill 2, wanneer James vindt Dat tape, dit zal zijn wat hij ziet.
Er is een gedeelte met een zwembad dat, en ik ben hier niet overdreven, het stomste is dat ik ooit heb gezien. Poeh – BIGGEN – rijdt in een BMW Estate, wat alledaags klinkt (waar gaat hij heen nadat hij al deze mensen heeft vermoord, de driving range?) totdat je het hardop zegt en je afvraagt of je per ongeluk iets hebt gezien dat alleen de bemanning van de Event Horizon moest zien . Vooruit, zeg het hardop. ‘Poeh rijdt in een BMW Estate’. Over iemands hoofd, toegegeven. Maakt dat wat ik zeg beter? Waar heb je het in vredesnaam over, MATE. Zie het meteen.
Terwijl je daar bent, nadat iedereen in de bioscoop hun duimen in een petrischaal heeft opengesneden om elkaar te bewijzen, ondanks hun levenskeuzes, dat ze echte mensen zijn, begin je misschien iets op te merken wat een alomtegenwoordige invloed op Blood lijkt te hebben. en Honey: Resident Evil 4. Nogmaals, dat klinkt bizar, maar we zijn er nu. Ga ermee akkoord.
Intentie toeschrijven aan filmmakers is altijd gevaarlijk en moet meestal worden vermeden. De geschiedenis is bezaaid met critici die hun hoed ophangen aan theorieën en vervolgens te horen krijgen dat het eigenlijk budgettaire zorgen of opnameschema’s waren die specifieke keuzes vormden, geen openlijke eerbetoon. En als ik het mis heb, nou, dat is prima. Maar als Blood and Honey was niet bedoeld om te verwijzen Resi 4dan heb ik geen idee hoe het zo is geëindigd.



In eerste instantie denk je dat het toeval is. Het is tenslotte een slasher-film, en het is niet zo dat Resident Evil 4 niet stal van Lucio Fulci of Tobe Hooper, of die specifieke Friday the 13th-film waarin Jason zijn garderobe nog niet helemaal op orde heeft en een tas draagt. over zijn bot. En het is ook niet zo dat Resi 4 bossen heeft uitgevonden, of het feit dat het altijd slecht lijkt af te lopen.
Maar dan zie je een personage iets doen wat je al een miljoen keer eerder hebt gedaan: een verdacht bekend uitziende kist openslaan. Je weet wel, het soort dat wat voorraden kan bevatten of, soms, een slang. Toen dit gebeurde, wendde ik me tot de persoon met wie ik ernaar zat te kijken, die letterlijk voor een uitgever van videogames werkt (hij is niet mijn oom), en zei ‘heb je dat gezien?’ Dat deden ze, en ze dachten hetzelfde. Die opvallend geplaatste vrachtwagen (hierboven ingebed) ziet er ook bekend uit. Ik hoop dat er geen Spaanse agenten in de buurt zijn.
Dingen escaleren vanaf daar, want hoewel een krat soms gewoon een krat is en de vrachtwagen niet bijzonder flagrant is, is het een beetje moeilijker om de confrontatie in een schuur uit te leggen die erg lijkt op het Bitores Mendez-baasgevecht waar hij transformeert in wat dan ook. dat ding is, compleet met kettingen die van de spanten naar beneden hangen. Heel vaak vroeg ik mezelf tijdens de vertoning af of ik me verbeeldde wat ik zag, dus het was niet ongebruikelijk om me tot mijn vriend te wenden en zulke dingen te vragen, maar – nogmaals – de consensus was dat het heel dichtbij was.


Dingen worden echter duidelijker in een van de meest demente scènes van de film. Tot nu toe is de plot zoals verwacht voortgevloeid. Nou ja, niet het Winnie-the-Pooh-gedeelte, maar toch. Het is standaard slasher-tarief: een groep jonge en (in sommige gevallen) opzettelijk ondergeklede vrouwen gaat naar een huis op schreeuwende afstand van het Honderd Bunderbos. Maria, de hoofdrolspeler en ‘laatste meid’, worstelt om te herstellen van haar nachtmerrieachtige ervaringen met een stalker, en dus, zoals je zou verwachten, zou het natuurlijke zijn om de stad uit te gaan en rond te hangen in een spookachtig oud bos.
Helaas voor de vrouwen zijn Winnie en Knorretje (nadat Christopher Robin ze in de steek heeft gelaten om naar de universiteit te gaan in plaats van, je weet wel, rond te hangen met pratende dieren) gek geworden en veranderd in een hybride man-beest bonanza van onzin. Ze hebben Iejoor vermoord en nu vermoorden ze routinematig mensen die dicht bij hun hol komen. Dit verklaart waar ze de BMW vandaan hebben, denk ik. Ik weet niet zeker of de papieren van Winnie de Poeh precies in orde zijn, maar in deze film kun je dat gewoon niet zien.
Hoe dan ook, zodra het moorden echt begint en de vrouwen beseffen dat ze worden opgejaagd door ’s werelds grootste argument voor auteursrechtwetgeving, raken ze in paniek. Maar wacht! Er is een plan. In een scène die zo belachelijk is dat het duidelijk als grap bedoeld is (hoewel geen van de rest van de film het echt ondersteunt: het is niet opzettelijk grappig, afgezien van misschien dit deel), roept ze uit dat ze het pistool is vergeten dat ze bij zich had. .
Er zijn een paar dingen die hier moeten worden afgebroken. Ten eerste, als mijn vrienden meedogenloos werden afgeslacht en ik erachter kwam dat iemand anders in het gezelschap een geheim wapen had, zou ik een beetje geïrriteerd zijn. Maar dan zou ik waarschijnlijk vragen gaan stellen, zoals: hoe kom je aan een pistool in Engeland? Natuurlijk heeft het land zijn problemen, maar gemakkelijke legale toegang tot vuurwapens is daar niet een van. Hier een wapenwinkel vinden is als het vinden van een Britse premier die niet naar Oxford is gegaan: moeilijk, tijdrovend en uiteindelijk nogal zinloos.
Dan zie je het betreffende wapen. Bekend voorkomen?


Op dit punt, nadat ik stopte met lachen als een leegloper, vroeg ik me af of ze gewoon echt goed was in Mercenaries.
De overeenkomsten houden daar niet op, maar terwijl ik naar de film keek, begon ik me af te vragen hoe een nieuwe generatie filmmakers zou kunnen zijn beïnvloed door de door Hollywood geleide tussenfilmpjes in de games die ze opgroeiden. Immers, wanneer mensen iets zien dat door iets anders is geïnspireerd, of een parodie of pastiche erop, wordt dat vaak de basis van hun eerste begrip ervan, niet de daadwerkelijke bron. Een goed voorbeeld hiervan, althans voor mij, is hoe het personage Tommy Lee Jones erin zit deze grap van The Simpsons brengt de beroemde ‘I don’t care’-regel op een heel, heel andere manier dan in de eigenlijke film: nadat ik de versie van The Simpsons als eerste had gezien, voelde de daadwerkelijke levering door Lee Jones nooit helemaal goed.
Blokkeren, regie, belichting, kadrering, mise-en-scène (een voor de baret-menigte daar): sommige van de nieuwe school van regisseurs en DoP’s lijken te putten uit games in hoe ze film zien, in een ouroboros-achtige feedbacklus. De richting van Blood and Honey bevat een paar gevallen waarin je het frame eruit zou kunnen halen en het in een filmpje van een game zou kunnen plaatsen en het zou gewoon werken. In zekere zin is het vreemd passend, in ieder geval in Blood and Honey: er zijn shots met een over-the-shoulder-sfeer die erg Resi 4 zijn, en het is moeilijk te overschatten hoe belangrijk die camerahoek was voor het succes van de game – en de industrie als geheel – toen zijn navolgers opdoken.
Met het succes van The Last of Us TV-show – en de voortdurende aanval op videogames IP voor aanpassingen met een voorgebakken publiek – zullen we er waarschijnlijk meer van zien binnensluipen. Dit maakt het niet een goed of slecht ding natuurlijk: meer dat het interessant is om een medium te zien waar vaak om werd bespot kopiëren film die zichzelf vindt beïnvloeden film. Dit komt het meest voor in het gevoel dat sommige kadrering voelt alsof je wacht tot het filmpje eindigt en de camera dichter bij de personages komt terwijl je de controle overneemt, ongetwijfeld hier opzettelijk gedaan.

Ik had niet verwacht dat ik deze dingen zou denken na het zien van Winnie-the-Pooh: Blood and Honey, maar ik heb aan niets anders gedacht dan dat ding sinds ik het zag. Het zal voor altijd lopen, net als The Room, en daar kun je niet tegenin gaan.