vrijdag, april 19, 2024
HomeGamingThe Outer Worlds: Spacer's Choice Edition is voorlopig een dure downgrade

The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition is voorlopig een dure downgrade


Ik wilde dit artikel niet schrijven. Ik wilde een artikel schrijven met een kop in de trant van “Nu Starfield bevestigd is dat het zes maanden duurt, zal deze Outer Worlds-remaster je heel goed doen om je over de streep te trekken”. Of zoiets. Omdat De buitenwereldenObsidian’s gedurfde, ruimtegebonden en heerlijk zelfbewuste RPG die eind 2019 aan het einde van de laatste generatie uitkwam, is een fantastische game.

Het is geweldig. Een soort spiritueel vervolg op Fallout: New Vegas dat een gloednieuw retro-futuristisch scifi-universum naar het pantheon van westerse RPG’s brengt, waar statistieken er echt toe doen en spraakcontroles net zo cruciaal zijn voor de ervaring als het hebben van het grootste wapen. Ik vond het destijds geweldig, was opgetogen toen ze een jaar later een prestatieverhogende patch voor huidige generatie consoles uitbrachten, en ik was zelfs nog blijer toen ze het vervolg aankondigden.

De Spacer’s Choice-editie belooft verbeterde beelden en prestaties. Shock twist: die belofte is op dit moment beslist onvervuld.

Een remaster om ons fans van dit soort dingen iets te geven om van te genieten terwijl we wachten op TOW2 (en Starfield natuurlijk) leek zo’n trefzekere gok. De uitgever heeft ons genereus PS5-code verstrekt om te testen, en ik kon niet wachten om weer aan de slag te gaan.

Toen durfde ik buiten de rechter thumbstick te bewegen, en mijn hart zonk: de framerate is, eerlijk gezegd, toilet. Over het algemeen voldoet deze release niet aan wat je zou verwachten van een remaster, maar je zou op zijn minst verwachten dat een game van de laatste generatie van vier jaar geleden een solide 60 fps behoudt in wat het ambitieus de “prestatiemodus” noemt.

Het doet niet. Nu kunnen we de PS5-situatie alleen uit de eerste hand verifiëren, maar we melden een overvloed aan prestatieproblemen op alle platforms. En, tot eer van de uitgever, ze hebben deze problemen erkend en te zijner tijd een patch beloofd (we weten uit deze tweet niet zeker of de daadwerkelijke patch volgende week komt, of alleen de patch-opmerkingen).

Wat de hopeloos inconsistente framerate veroorzaakt, is een raadsel. Shader-compilatieproblemen zijn genoemd als mogelijke reden, maar er is iets vreselijk misgegaan als je dat probleem hebt op consoles. Ik hoop dat ze het kunnen repareren, want op dit moment is het in principe onspeelbaar als je last hebt van onophoudelijk stotteren. Wat het zou moeten. Vooral als je een VRR-compatibele tv bezit, wat ik heb, en helaas is het een functie die volledig ongebruikt blijft in de huidige build, zelfs als de override is ingeschakeld in de weergave-opties van de PS5.


De opening ziet er veelbelovend uit, totdat je de camera durft te bewegen.

Of je nu wel of niet last hebt van stotteren, wat niet ter discussie staat, is dat dit geen goed uiterlijk is voor de uitgever. Dit remasterproject deed al de wenkbrauwen fronsen vanwege de krappe prijsstelling: een betaalde upgrade-optie van £ 10 is beschikbaar voor degenen die de volledige originele game en beide delen van de DLC al bezitten. Voor de velen onder ons die het origineel via Gamepass hebben gespeeld en daarbovenop de DLC hebben gekocht, komt dit niet in aanmerking. Afgezien van de betaalde upgrade is dit een release voor de volledige prijs van £ 49,99 (niet helemaal de volledige prijs van een titel van £ 70, maar volgens de meeste mensen zou ik voor de volle prijs wedden). Om door de neus te rennen voor een versie die niet eens zo goed loopt als de bestaande versie, maakt de piss-take alleen maar groter.

Zonder de prestatieproblemen, die binnenkort misschien geen rol spelen, zou dit nog steeds moeilijk aan te bevelen zijn op basis van wat we tot nu toe hebben gezien in de openingsuren van de game. Dat wil niet zeggen dat de kunstveranderingen over de hele linie slecht zijn, maar veel ervan lijken slecht doordacht.


Wide shots zijn waar de remaster echt uitblinkt. Helaas is het vrijwel het enige gebied waarin het schittert.

Ten eerste, het goede. Soort van. De meest opvallende verandering is de verlichting: in de Spacer’s Choice-editie is het warmer, minder plat en contrastrijker. Texturen zijn over het algemeen ook wat scherper, en er is verrassend veel geometrie die heel anders is dan het origineel: er bestaan ​​nu hele rotsformaties waar ze voorheen niet bestonden. Er is veel meer gebladerte en minder harde overgangen tussen onverharde paden en het gras aan weerszijden. Als we het over landschappen hebben, ziet de remaster er veel mooier uit in A/B-vergelijkingen.

Eilanden in de verte zien er nu veel minder lo-fi uit, en de zee strekt zich overtuigend uit tot aan de horizon in plaats van een lappendeken van uniforme watertegels te worden, zoals zeeën in oudere games vaak doen. Door de mens gemaakte structuren zien er ook een beetje opgeknapt uit, met scherpere texturen en meer uitgesproken schaduwen die zowel gebouwen als ruimteschepen een dramatische flair geven.


De grond is veel gedetailleerder dan het pad naar Edgewater, en achtergronddetails zoals de vulkaan in de verte zijn veel dramatischer.

Helaas doet deze nieuwe richting met de verlichting geen recht aan gezichten. En dat is een groot probleem voor een game waarin je veel tijd besteedt aan chatten met mensen. Veel personagemodellen zijn aangepast en hun textuur is vernieuwd om meer details aan de gezichten van mensen en hun kleding toe te voegen, maar in meer dan een paar situaties wierp het nieuwe verlichtingsmodel hun gezichten onhandig in de schaduw, waardoor hun ogen werden verduisterd en de conversatiesysteem eerlijk gezegd minder aantrekkelijk om mee te communiceren. The Outer Worlds heeft veel geweldig digitaal acteerwerk voor een RPG, met expressieve gezichten en levensechte ogen, en het is jammer dat de ijverige herziening van de verlichting van de game de gewoonte heeft om het te verdoezelen, of erger nog, het ongelooflijk onaantrekkelijk aansteken.

Dit is duidelijk bij de allereerste NPC die je in het eigenlijke spel tegenkomt, en het verontrustende hiervan is dat hij in een goed verlichte grot zit. Binnenshuis. Waar de verlichting op zijn gezicht niet onderhevig is aan de genade van een dag/lichtcyclus. De ontwikkelaars hebben volledige controle over hoe duidelijk en leesbaar zijn gezicht is, en toch wordt Guard Pelham hier in zo’n onflatteus licht geworpen – met zijn gezicht in tweeën gespleten door een harde schittering en zijn ogen smeltend in het donker – dat deze ontmoeting speelt gewoon niet zo goed als in 2019. Empathie wordt door de ogen geprojecteerd en dit personage zou een crisis hebben. Nu is het lang niet zo duidelijk – en de speler zal absoluut niets voelen als ze hem uiteindelijk onnodig door zijn hoofd schieten en al zijn spullen meenemen.


De schaduw van Pelham 123

Het uiterlijk van deze remaster komt gevaarlijk dicht in de buurt van het soort dwaasheid dat optreedt wanneer iemand met weinig gevoel voor art direction heel veel “realistische” mods aan Skyrim begint toe te voegen. Je kent het soort dingen. 4K foto-gescande texture packs die niet helemaal passen bij de originele stijl. Verlichtings- en weermodificaties die pronken met hun GPU-vernietigend realisme, maar gewoon door en door onaangenaam zijn in vergelijking met de door experts ontworpen systemen die ze vervangen. Coherentie en nuance opofferen op het altaar van oppervlakkige, technische verbeteringen.

Het is niet zo erg, begrijp me niet verkeerd, maar de tentoongestelde veranderingen vertonen dezelfde nonchalante minachting voor de artistieke keuzes die in het originele werk zijn gemaakt. En dat is jammer, want het verbeterde landschap ziet er best mooi uit. Maar de kosten zijn te hoog, vooral als je rekening houdt met de sombere prestatieproblemen.


Karakters met meer details zijn moeilijk te pronken als je ze niet goed belicht.

Het maakt ook, nogal teleurstellend voor PS5-bezitters, absoluut geen waarneembaar gebruik van de functieset van DualSense. Er is een vreemde trilling als er iets ontploft, zeker, maar het is maar één noot. Er is hier niets aan de hand dat een N64 rumble pak niet net zo overtuigend had kunnen bereiken.

Kortom: de Spacer’s Choice-editie is een spectaculaire mislukking in zijn huidige staat, en hoewel er een performance-patch onderweg is, zou ik toch aanraden om bij het origineel te blijven, of je nu nieuw bent in het spel of niet. We zullen de komende weken een update uitbrengen zodra de oplossing live is.



RELATED ARTICLES

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

Recent Comments