woensdag, februari 21, 2024
HomeGamingThe Witcher 3 Next Gen Update: drie maanden later ben ik nog...

The Witcher 3 Next Gen Update: drie maanden later ben ik nog steeds niet overtuigd


^ Houd ons in de gaten voor onze volledige videobeoordeling van de huidige staat van The Witcher 3, vol glorieuze ultrabrede beelden!

Het beste van pc-gaming is dat je de snelheid en kracht hebt om alles op Ultra te meppen en je te verwonderen terwijl je rig moeiteloos een zijdezachte weergave uitspuugt van welk spel het ook is, met geactiveerde grafische functies die de nieuwste consoles zouden doen zwaaien een kleine witte vlag en smelt in een plas vloeibaar gemak.

Het ergste is wanneer je niet alles op ultra kunt meppen, en dus moet Fiddle: eindeloos een verbijsterende reeks schakelaars en schuifregelaars aanpassen om de perfecte balans te vinden tussen prestaties en visuele getrouwheid. Onophoudelijk een stuk software kalibreren met de complexiteit van een die de status van een kernreactor bewaakt, niet alleen voor uw specifieke hardwareconfiguratie, maar ook voor uw eigen toleranties als mens. Sommige mensen vinden het niet erg om het scherm een ​​beetje te laten scheuren als het wat prestatieruimte ontgrendelt. Anderen, zoals ik, verafschuwen het: het is wat mij betreft synoniem met “onspeelbaar”. Sommige mensen kunnen raytracing nemen of verlaten. Mij? Als het er is, wil ik dat het aan staat, anders zal ik elke keer ineenkrimpen als een schermruimtereflectie grof verdwijnt als ik de camera durf te kantelen.


Geralt of Rivia in al zijn spectaculaire pc-glorie.

Dit hoort allemaal bij high-end pc-gaming: je betaalt veel geld, je maakt veel keuzes. Maar het is meestal alleen een ergernis bij de nieuwste games, en bijzonder grafisch intensieve. Oudere games zijn meestal degene die je naar hartenlust kunt draaien. De hekser 3, bijvoorbeeld, dat op de grafische afdeling nooit als traag werd beschouwd, draaide vroeger met plezier op mijn pc met alles op max, in 4K ultrawide, zonder een enkel frame te laten vallen. En daarbij zag het er uitstekend uit, omdat CDPR de gewoonte heeft om hun games te bouwen voor de hardware van morgen.


Nutsack-pantser uit The Witcher 3
Een van de meest verdeeldheid zaaiende toevoegingen aan de next-gen-versie is dit gekke pantser uit de tv-show, waar ik persoonlijk blij mee ben, omdat het betekent dat ik vrij legitiem ‘notenzakpantser’ in artikelen mag schrijven.

Nou, voor zover de actie-RPG The Witcher 3 uit 2015 gaat, kwam er afgelopen december een einde aan morgen. Helaas, voor degenen onder ons die proberen te genieten van actie-RPG The Witcher 3 uit 2022, is morgen nog ver weg. De klok is teruggezet. Het is niet langer een comfortabel “mep alles op Ultra +” -spel, maar een “onophoudelijk gehannes totdat je tot een schoorvoetend compromis komt”. Dit is, eerlijk gezegd, verontrustend.

Laten we duidelijk zijn: ik zeg niet dat de updates van de volgende generatie er niet goed uitzien. Het ziet er goed uit. The Witcher 3 is een spel vol gotische hoekjes, nobele glazen ramen, modderige plassen en enorme watermassa’s omringd door middeleeuwse torens en andere puntige stukjes. Het profiteert enorm van de implementatie van raytracing. Maar het activeren van deze vlaggenschip RTX-functie brengt natuurlijk enorme prestatiekosten met zich mee. Op consoles zakken de prestaties naar onaanvaardbare sub-30 fps-niveaus. Op pc, in december, vernietigde de eerste uitrol van de next-gen-update absoluut de framerates over de hele linie, wat leidde tot veel klachten van gebruikers en een aanzienlijk aantal spelers om de update terug te draaien en de vorige, perfect passende versie te herstellen.


Laatste generatie Xbox-versie hierboven, high-end pc-versie hieronder. Een oefening in hoe dramatische verlichting de sfeer van een scène kan veranderen, en ook in hoe zwak het rendement is wanneer je de getrouwheid van een game opvoert die er al fantastisch uitzag.

Gelukkig verbetert de nieuwste Witcher 3-patch, 4.02 op het moment van schrijven, de zaken enigszins: er is een minder intensieve optie toegevoegd aan de raytracing-suite, die nogal belachelijk een prestatiemodus toevoegt aan de kwaliteitsmodus, en het geheel presteert over het algemeen een stuk beter . Voor mijn geld heb ik gemerkt dat het Witcher 3 met raytracing nu een levensvatbaar vooruitzicht maakt, terwijl het voorheen leek alsof we moesten wachten op GPU’s uit de 5000-serie om het goed te laten werken.


De nieuwe prestatie-instelling in de raytracing-opties maakt een enorm verschil.

Wat, zoals ik al zei, gewoon de aard is van high-end pc-gaming. Als je de nieuwste grafisch intensieve games draait, moet je verwachten – zelfs met de meest geavanceerde hardware op de markt – dat je wat aanpassingen moet doen om de goede plek tussen getrouwheid en prestaties op je specifieke hardware te bereiken.

Maar The Witcher 3 is niet een van de nieuwste grafisch intensieve games. Ik speelde het bijna tien jaar geleden op een lancering PS4. En hoewel ik de voordelen begrijp van het vers en up-to-date houden van alles onder de motorkap, patchen ter ondersteuning van de nieuwste GPU-innovaties, ervoor zorgen dat de game er in 2034 nog steeds uitziet: ik kan het niet helpen dat ik me afvraag of de voordelen zijn echt de moeite waard. Als de aangeboden verbeterde getrouwheid behoorlijk verbeterd genoeg is om deze enorme reset van de klok te rechtvaardigen die begint te tikken wanneer een nieuwe systeemvernietigende game wordt uitgebracht: een aftelling naar het moment waarop de gemiddelde pc-specificatie zijn ambities inhaalt, en iedereen kan ervan genieten op z’n best.


Hiërarchisch vierkant in de Xbox One X-versie versus de huidige high-end pc-versie.

Is het resultaat het uiteindelijk waard? Diep in mijn hart denk ik niet dat ze dat zijn. En ik wil hier niet verkeerd begrepen worden: ik denk dat realtime raytracing een van de meest opwindende functies is die de GPU-ruimte in jaren heeft bereikt. Het is al tientallen jaren een soort heilige graal in de grafische weergave van videogames – ik herinner me dat ik las over vroege Quake-demo’s van de technologie in PC Gamer in de vroege jaren 2000 – en dat we in een tijd leven waarin we op het punt staan ​​dat het de standaard wordt in hoe game-engines omgaan met schaduwen en reflecties is echt heel cool. Het zou de manier waarop gamewerelden worden ontworpen fundamenteel kunnen veranderen. Het zou mogelijk kunnen leiden tot nieuwe gameplay-ervaringen die rekening houden met de aard van hoe licht zich gedraagt.


Er worden duidelijk veel meer fijne details weergegeven in de duurdere versie van de game, maar zonder een A/B-vergelijking zou je het verschil nauwelijks opmerken terwijl je echt van de game geniet.

Maar in het geval van The Witcher 3 voelt het alsof we iets hadden dat er mooi uitzag en prachtig liep, en nu is er mee gerommeld. Na een paar dagen rommelen met de instellingen op mijn machine, denk ik dat ik het op een punt heb gebracht waar ik vrede kan sluiten met hoe soepel het werkt versus hoe mooi het eruit ziet. Eerlijk gezegd denk ik dat het beste en meest stressvrije compromis is om het gewoon op de Xbox Series X in de prestatiemodus te spelen. Wat, in termen van visuele toeters en bellen, niet ver afwijkt van wat we hadden met de Xbox One X-prestatiemodus op de vorige versie wanneer deze op deze hardware draaide. Dat is het gekke: The Witcher 3 was zo vooruitziend in zijn toekomstbestendigheid dat de versie van de laatste generatie een prachtige 4K60-presentatie neerzette op hardware die bij de lancering niet eens was bedacht.

Toen de update van de volgende generatie werd aangekondigd, vroeg ik me hardop af of The Witcher 3 er zelfs een nodig had. Veel mensen vonden het een domme vraag. Maar meer dan drie maanden sinds het debuut van de nieuwe en verbeterde game ben ik nog steeds niet overtuigd. Vraag het me in 2033, denk ik.



RELATED ARTICLES

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

Recent Comments