dinsdag, mei 21, 2024
HomeGamingWat heeft de Diablo 4 Beta ons geleerd? Blizzard is terug,...

Wat heeft de Diablo 4 Beta ons geleerd? Blizzard is terug, maar we moeten voorzichtig zijn


Als je bent zoals de meeste andere gamers die ik de afgelopen dagen heb gezien, staat Diablo 4 nu hoog op je ‘meest opgewonden’ lijst voor 2023. Beweeg over The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, toch? (Fout). Het is bijna 11 jaar geleden sinds de lancering van Diablo 3, en sindsdien is de gamesindustrie verder gegaan. We zijn meer gewend geraakt aan ‘games as a service’, we zijn beter geworden in het implementeren van sociale elementen in RPG’s, en we hebben de levenscyclus en het genereren van inkomsten heroverwogen – in voor- en tegenspoed – als het gaat om triple-A-projecten.

Zelfs een cynicus kan niet doen alsof dit slecht is, toch?

Diablo 4 heeft toegekeken, als een oeroud kwaad in het donker, lerend van de fouten van zijn leeftijdsgenoten. Talloze Diablo-likes zijn gekomen en gegaan in het decennium sinds de duistere heer voor het laatst enorm opdoemde boven onze consoles en pc’s, en geen enkele heeft de tand des tijds doorstaan. Elke nieuwkomer die zijn vijf minuten roem heeft gehad voordat hij zonder pardon werd vermoord en terzijde werd geschoven, heeft Diablo sterker gemaakt – iedereen die ook maar een blik werpt op de bètatests van de afgelopen weken, kan je dat vertellen. De koning is terug en het zal de industrie nog lang achtervolgen.

Er zijn een paar zwakheden die ik moet noemen over het spel zelf, en die komen meestal voort uit de technische kant van de dingen. De game heeft last van verbroken verbindingen, crashes, rubber-banding en meer dan een paar grafische afwijkingen (waar ik meer om zou geven als het geheel er niet zo verdomd goed uitzag). Maar dat is eigenlijk allemaal te verwachten als je een game in de bètafase speelt. Het meest verraderlijke probleem dat de game heeft, is iets dat Blizzard niet op tijd uit de code kan wringen voor de lancering… omdat het Blizzard zelf is.


Afbeelding van een personage dat wordt gemaakt in Diablo 4.
Dus, hoe ziet je personage eruit?

Laten we teruggaan naar de lancering van Overwacht 2. Het zag er niet goed uit voor Blizzard. De gevechtspas zelf bleek bij de lancering erg onpopulair en de daadwerkelijke lancering van de game was een van de meest teleurstellende voorbeelden van een game-lancering die we in een tijdje hebben gezien. Het controversiële SMS Protect-systeem zorgde ervoor dat oude spelers zich niet konden aanmelden, meerdere personages moesten uit de heldenpool worden verwijderd vanwege bugs en exploits, en Blizzard werd gedwongen om gratis in-game items weg te geven als verontschuldiging aan veel spelers die bleven pissig en boos achter bij een lancering die – naar alle waarschijnlijkheid – het spel op een behoorlijk slecht pad zette.

Dichter bij huis, in recenter Diablo-gebied, was er de mislukte uitrol van Diablo Onsterfelijk. De community van de game was in rep en roer over de dure in-game items die de game doorzeefden, en Blizzard werd zelfs erg defensief over de kritiek, en merkte op dat de “overgrote meerderheid” van de spelers geen geld uitgeeft. Het was een slechte blik en een lelijke uitspraak die de gevoelens van een toch al ongelukkige gemeenschap nog verergerde.

Daarnaast is er de hele vuile intimidatie van werknemers die als een slechte wolk boven Blizzard hangt. In september 2021 diende het EEOC een klacht in tegen Activision Blizzard, waarin het beweerde dat het bedrijf verantwoordelijk was voor werknemers die te maken kregen met seksuele intimidatie, zwangerschapsdiscriminatie en aanverwante vergeldingsmaatregelen. Aan het einde van die zaak werd een schikkingsbedrag van $ 18 miljoen overeengekomen, maar er werd een schat aan misbruik en slecht management onthuld tijdens het proces van de rechtszaak die de naam van Blizzard voor altijd heeft aangetast.

Dus. Diablo 4 speelt geweldig, maar er moet veel worden overwogen voordat het op 6 juni wordt gelanceerd. Blizzard heeft al geruime tijd problemen met game-lanceringen – het duurde zelfs Diablo 3 tot de Reaper of Souls-uitbreiding voordat het echt zijn voeten vond, bijna twee jaar na de release.


Screenshot van Rogue-gameplay uit de onthullingstrailer van Rogue Diablo 4.
De schurk was volgens alle accounts het populairste bètapersonage.

Het is ook de moeite waard om te overwegen dat Blizzard het gewoon niet kan schelen wat we denken. Overwatch 2 trok een oogverblindende 25 miljoen spelers binnen slechts 10 dagen na release, controverse is verdoemd. Ook Diablo Immortal heeft binnen twee maanden $ 100 miljoen opgezogen. Ondanks de publieke verontwaardiging en alle verhalen, forumposts en memes, lijkt de community Blizzard te blijven volgen – zelfs als het wordt gezien als een van de slechtste ontwikkelaars die er zijn.

Toegegeven, de ontwikkelaar heeft na de lancering contact opgenomen met de spelersbasis om te zien wat er kon worden gedaan aan zijn roofzuchtige praktijken voor het genereren van inkomsten, dus misschien heeft hij een beetje geleerd over wat de ‘veilige’ grenzen van de Diablo-gemeenschap zijn, en zal hij niet overschrijden hen (althans bij de lancering). Maar hoe opwindend Diablo 4 ook is, het is de moeite waard om de lanceringsperiode met de nodige voorzichtigheid te benaderen – omdat we weten hoe vaak Blizzard in het verleden de bal zo dicht bij het doel heeft gerommeld.



RELATED ARTICLES

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

Recent Comments