donderdag, juni 13, 2024
HomeGamingZou deze liefdesbrief aan verzamelaars dit jaar de volgende grote MMO kunnen...

Zou deze liefdesbrief aan verzamelaars dit jaar de volgende grote MMO kunnen worden? Onze Wayfinder-preview


Wayfinder is een interessant spel, zal verschijnen in een net zo interessante tijd voor de live service games-industrie. Games vallen als vliegen. Niet alleen slechte games – fatsoenlijke games met echte belofte. De uitdaging om in 2023 een gratis te spelen MMO-actie-RPG uit te brengen, moet enorm zijn, maar het team van Airship Syndicate probeert het toch.

Dus hoe gaat het met ze? Welnu, dankzij gesloten bètatoegang door de ontwikkelaars, een live demo en korte Q&A, is het duidelijk te zien hoe Joe Madureira en co succes hebben gevonden. Of die manier juist zal blijken, blijft somber.

Bekijk hier de gameplay-trailer voor Wayfinder!

Dus wat is de elevator pitch voor Wayfinder? De game is een actie-MMO voor een derde persoon, die zich afspeelt in een fantastische wereld waar rudimentaire technologie het opneemt tegen schilden, zwaarden en flessen. De game is karaktergericht, waarbij elke jager zijn eigen specifieke vaardigheden heeft. Wapens zijn net zo cruciaal, net als mods, die alle drie kunnen worden geüpgraded met buit verkregen door kerkers te plunderen en uit de open wereld te verzamelen.

Zelfs in de gesloten bèta kun je snel de lus in het hart van Wayfinder zien, zelfs als deze nu een lappendeken is. Je stelt jezelf een wapen of personage in dat je wilt, en kijkt naar welk materiaal je nodig hebt om ze te maken. Je krijgt een boodschappenlijstje en gaat vervolgens kerkers in of open wereld PvE-content totdat je krijgt wat je nodig hebt. Als je ze eenmaal hebt, pomp je ze op met upgrades totdat je tevreden bent, en ga dan op pad om iets anders te verzamelen.

Hoe meer je verzamelt, hoe meer je arsenaal groeit, waardoor je hele cast van personages passieve bonussen krijgt, je algehele spelerskracht toeneemt en je toegang krijgt tot content met een hogere moeilijkheidsgraad. Spoel en herhaal voor altijd; het soort loopbandverzamelaars die graag eindeloos door blijven rennen in videogames.


Dakraam in Wayfinder
Ik hou echt van het uiterlijk van Wayfinder. Het is een opvallende botsing van kleuren.

Als zo’n duivel voor het afvinken van vakjes en het laten stijgen van getallen, is de aantrekkingskracht van Wayfinder meteen duidelijk. Ik vind het uiterlijk van dat zwaard mooi, misschien ga ik het halen. Nu heb ik het, laten we het oppompen. Nu verveel ik me; oh kijk, nog een zwaard. Het is een beproefde wortel op een stok, maar het leunt zwaar op één factor. Hoe leuk is het om Wayfinder daadwerkelijk te spelen?

Daarmee bedoel ik hoe leuk het is om rond te gaan en monsters neer te schieten. Tussen elk nieuw wapen bevinden zich honderden bandieten, spinnen, door somberheid bekrachtigde beesten en slijm waar je doorheen moet snijden. Een zorg die ik heb voor Wayfinder is of de daadwerkelijke gevechten wel of niet vermakelijk zullen blijven. De reden waarom Warframe en andere MMO’s wegkomen met honderden uren relatief eenvoudige gevechtsontmoetingen, is omdat de tools die ze krijgen leuk en reactief zijn. Ik kan Mesa Prime urenlang in defensiemissies spelen, ik kan dagenlang premies doen met mijn Wolf Sledge. Wayfinder moet dit niveau van betrokkenheid vastleggen, anders riskeert het meer een baan dan een avontuur te worden.

In de gesloten bèta geloof ik dat ze tot op zekere hoogte succesvol zijn. Senja, een met een bijl zwaaiende krachtpatser, is perfect uitgevoerd. Haar aanvallen, zowel lichte als zware, hebben een serieuze klap, haar capaciteiten zijn explosief. Elke minuut met haar was een genot. Wingrave, aan de andere kant, was grotendeels een teleurstelling. Zijn schildslagen en Righteous Strike zijn fors, maar de rest van zijn uitrusting voelde zacht en opwindend aan. Met Senja kon ik dit spel wekenlang spelen, met Wingrave lukte het me een paar uur.


Een donkere straat in Wayfinder
De game is geweldig om ervoor te zorgen dat je wilt verkennen, voor oriëntatiepunten en andere gevaren.

Maar misschien is dat de aard van dit soort games. Je kunt niet van elk personage houden, net zoals je niet kunt voelen met elk wapen in Call of Duty of auto in Gran Turismo. Ik blijf hopen dat toekomstige karaktertoevoegingen in Wayfinder dit goed zullen doen.

Ik zou ook graag de wereld willen aanraken! In de live demo en ons vorige interview met het team benadrukten we het belang van het creëren van een geweldige sociale ruimte voor spelers om mee om te gaan. Dakraam is die ruimte, en het is deze waanzinnige mix van vervaagde fantastische architectuur en groezelige, neonverlichte steegjes waar ambachtslieden en handelaren hun zaken doen. Het is anders dan anders, en hoewel de meeste unieke NPC’s momenteel worden weergegeven met een generiek model, is Wayfinder’s Hub beschilderd met de belofte van verbetering en uitbreiding in de loop van de tijd. Het heeft, net als de rest van het spel, voldoende ruimte om te groeien.

Dus wat zijn mijn afhaalgedachten na een paar uur met de gesloten bèta en een live demo van Wayfinder? Ik heb me prima vermaakt met de game, maar ik maak me ook zorgen om Wayfinder. Het is een spel met een solide hart en het potentieel om echt een gemeenschap te herbergen die de wereld graaft. Deze mensen zullen, als ze het hof worden gemaakt, elk stuk van dit fantastische gebraad van snuit tot staart knabbelen. Mijn zorgen komen van buiten het spel, en dat is de omgeving waarin het wordt gelanceerd.

Het lijkt erop dat live service-games tegenwoordig als vliegen vallen. Het zijn meestal fatsoenlijke games met echt potentieel. Wayfinder is voor degenen die graag dingen verzamelen, maar ook voor kleine PvE-ervaringen. Dat is een groot genoeg deel van de MMO-fanbase om volgers te krijgen. Maar met zoveel concurrenten op de markt, kan één grote vergissing tot een ramp leiden. Iets waarvan ik zeker weet dat het team zich ervan bewust is en er hard aan werkt om dit te vermijden.


Vijand in Wayfinder
Kan Wayfinder, hoewel visueel opvallend, mensen geboeid houden?

Als het op de been kan komen en spelers kan boeien met veel inhoud vanaf de dropdown, weinig technische problemen en een verzameling spannende personages en wapens, denk ik dat Wayfinder een kans heeft om een ​​tijdje te blijven hangen. Ik hoop dat het zo is. Al met al kietelde Wayfinder dat deel van mijn brein dat van MMO’s houdt, waardoor ik graag hun reis tot aan de lancering wilde zien.



RELATED ARTICLES

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

Recent Comments